滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

自觉自己的技术是普通水平,还没到手残的地步,但是每次第一关的 Boss 都能让我跪很多次。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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自觉自己的技术是普通水平,还没到手残的地步,但是每次第一关的 Boss 都能让我跪很多次。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

相信老朋友们都知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!……在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深的记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待吗?

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

国人新作《破局者》登录绿光

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游戏视频 开发者自述以下信息来自开发者的自述:这是什么游戏?……迷宫分为: 普通迷宫、环形迷宫、立方体空间迷宫、移动迷宫、交错式立交桥迷宫、失重空间迷宫、等等。……目前进度游戏开发顺利,预计六月份完成上线

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

Jester Street : Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……]暂停 (手的尽头) 玩 [切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值……[切换的]甲板(s);(默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;台毡手臂互动颜色灯光控制控制指向

版本:Early Access


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