zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激的回合殭尸恐怖射击游戏……• 复古感十足的回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》的“邪恶

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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5阳同坚果受到伤害后立即对前方1格内的僵尸造成1点的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时……次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的bug(当场疑惑)-修复了普通坚果……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。  要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

一小撮魔法(A Pinch of Magic)

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Varsha 是一个刚从高中毕业的年轻女巫

版本:Early Access


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