小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

如果没有地图编辑,那就只能做小游戏,会耗费大量时间。……SAVE按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次的进度继续编辑,备份的工作要自己做,每次保存都会覆盖……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

cf_fake_trigger 出现并且在编辑中完全像一个触发,但被动地评估运行时的每个刻度,就像一个普通的条件……虚拟触发对于诸如“每X毫秒”的条件很有用,其中条件应该像编辑中的触发一样工作,但在运行时将其实现为普通条件是最方便的……伪触发不能由runtime.trigger()触发:它们与运行时中的普通事件相同

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

利用编辑的Handles类在Scene界面绘制线框。……Editor入门要点: Unity编译扩展的开发有如下规定,如果是编辑脚本,你需要在Editor文件夹下创建你的插件代码……void OnSceneGUI(){AnchorComponent compontent = target

枪机(Gunswitch)

indienova.com/game/gunswitch

通过改装,即使是普通的步枪也能发射更多的子弹、爆炸性弹药,并提高射速或整体属性。……别担心,它们会自动掩护你,你可以随时切换角色。它们就像额外的生命!……- 简单的本地合作模式,只需插入控制即可作为小队成员加入,随时加入或退出

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,

BugLab Simulator

indienova.com/steam/game/3729330

BugLab 将自动化、策略和模拟与不断扩展的系统融为一体。……虫虫实验室》(BugLab)不是一款普通的模拟游戏;它是一种全面的实验室管理体验,在这里您将与小生物一起实现伟大的梦想……种植、繁殖、喂养、销售、自动化、自动化和加工昆虫物种,每种昆虫都有不同的需求和经济价值

艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

indienova.com/game/alans-automaton-workshop

《艾伦的自动机工坊》是一款以“程式构筑”为基础的沙盒解谜游戏。……究竟自动机会怎么改变这个世界呢? 关卡编辑、沙盒模式与更多:建立题目向朋友提出交流与挑战!……或是在沙盒模式中自己设定题目,完成心目中那个最不可思议的自动人形

Newcomer - Intermediate Immersion

indienova.com/steam/game/2684910

Practice and improve your ability to speak in your target……wide-range of topics- gain exposure to hundreds of target……, and part of speech for each word in the current target

Murder&Spies

indienova.com/steam/game/3351090

with a single objective: eliminate your assigned target……You can only identify your target by the hat they wear……Whether you’re tracking down your target or dodging

扑克牌组(Poker Solitaire)

indienova.com/game/poker-solitaire

扑克牌中融合益智元素,新型游戏「Poker Solitaire」

版本:Early Access


总页数:50


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