indienova.com/groups/post/100580
发起:无有时代 想到一个绝佳的创意,然后呢。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……,是个好建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点
indienova.com/groups/post/95315
indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是好的……,虽然有一些交互浪漫主义的倾向。……民主游戏设计: 观点是好的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向
indienova.com/u/leetgame/blogread/35970
Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/45
发起:叶子 帝国骨灰们,你那都有哪些帝国的老物件,无论是照片还是截屏,都通通发上来吧,让我们回忆下在帝国的那段青葱岁月吧……那谁,快来认领: eastecho: 话说这东西我家里还有一些呢,哇哇咔~(叶子 edit) dofy……,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是我的 OTAKU牧师: 我不是闪客帝国的,但是我是big funs
indienova.com/u/a630042336/blogread/5327
后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……,有哪些渠道可以触达到投资机构?……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型的投资人有哪些需求,才能有的放矢
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化呢?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?
indienova.com/steam/game/2526560
你的新生活即将开启欢迎来到平原地带——这片充满魅力与奇迹的土地!你的小商店即将成为村庄跳动的心脏。……经营梦想商店商品种类应有尽有,从刚采摘的果蔬到芳香四溢的炼金药水,再到锃亮的盔甲套装。……根据客户需求调整商品种类,在瞬息万变的经济环境中灵活定价,让财源滚滚而来
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 好肝 好肝 好肝 -----后续----……-随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小demo.一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题
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