宿主保卫者(Host Security Guard)

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◆ 游戏简介 一个比黑夜更加昏暗的黑暗之中。睁大眼睛一看,里面好像有什么物体蠢动着。……就算面对的是不祥预感与加薪的两难,最后还是文件上签了名字。……虽然平常都直呼雅人的名字,但如果遇到像是要写信给长辈等时候,能撒娇要求帮忙,就会撒娇

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……====== 这是我售的第三部作品。……我的前两部作品里,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

七个小矮人 2(Seven Boys)

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这是一个梦境与现实之间交替的作品。……但在《七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

拉迪亚战记:黎明篇(Radia Senki: Reimeihen)

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英雄一片森林中醒来。他的头很痛。他什么都不记得了:他不知道自己是谁,只能依稀记得自己的名字。……预设(非随机)的战斗中,玩家控制的一方和敌人可以战斗屏幕上自由移动

带枪的变异熊鲍里斯(Boris the Mutant Bear with a Gun)

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我的名字是梅德,以及i是一个独立显影剂;) 这是一个关于熊突变体与枪的动作故事!……游戏仍然积极的发展。请注意,享受你的演奏!东西将被添加,抛光和平衡所有的时间。……发展是Java中,并持续了一年半,直到我们彼此厌倦,因为分歧的

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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所以还需要添加名字和立绘的配置列:如图role标识立绘用图的名字side标识立绘在对话框的左侧还是右侧……,制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……UI控件中有一类名为9patch的控件

数学大师(Math Master)

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游戏过程中,这些方块会掉落。……让所有数学玩家都能在桌子上看到您的名字。……每一轮比赛中,每位选手都有权比赛中展示自己的技能

五行封印:无限(Five-element Seal: Infinity)

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盛开过花朵的土地上,再次结出创意的果实五行封印:无限,一个让美丽的花朵结出果实的游戏。……它将不再受你掌控,一切都要重新来过 自定义关卡的诞生 很抱歉,创意工坊的玩法目前还未完全做好,但是,未来……,游戏的开发名单中,留下您的名字,因为,是您让整个游戏变得更加完整

科乐美世界 2:SOS 帕斯利城(Wai-wai World 2: SOS!! Parsley-jou)

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《柯纳米世界》,不过官方的名字是コナミワイワイワールド(Konami Wai Wai World)。……而且不同于一代游戏中获得新角色,本作使用的是变身系统,玩家开始游戏时可以几种预设角色里选择自己喜欢的组合进行游戏……关卡设置上,本作与一代相比较为线性,不过主线中有几个分支可以选择

版本:Early Access


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