你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵诞生》保留了上一作《你好茄子》核心玩儿法,也就是丰富种植体验,同时加入了精灵等新概念……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败机制,让你更多空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

迪维梅拉(Divimera)

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当一场突如其来风暴摧毁你船时,唯一幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗秘密,可能会威胁到你生命和理智。这些人到底是从哪里?……岛上有许多美丽女人,你任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己秘密议程…… 你会在岛上秘密吞噬你之前揭开它们吗

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证1993年12月那段充满欢笑以及痛苦时光

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏灵感(是不是这里剧透?)

知识体系(17):游戏的三观

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随着人们收入增加,追求外观玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……价值观两个层次,第一层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证 1993 年 12

失去(Loss)

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你将扮演一位青少年男孩,某夜醒来后发现他家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一人?……这场刺激战斗将始终让你保持紧张状态,并为较缓慢解谜环节带来别样节奏。……多种武器以及各种类型幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语

版本:Early Access


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