indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好在这个原型是分了档次,而且每个档次都有明确的概率。……指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488
和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考……,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触……,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效
indienova.com/u/goelove/blogread/3247
好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊
indienova.com/groups/1010
深了,点上了一个烟,躺在床上回忆的思绪泛滥,闭上眼脑时空隧道穿梭到了一年前
indienova.com/steam/game/589280
既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万有引力法则,碧空之中用烟迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用烟迹,为特技飞行增色
indienova.com/u/hgwild/blogread/24941
今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……,中国农民在赋、税、士族的三座大山压力下,生活得实在是太卑微了。……衣,人率用钱三百,五人终岁用千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在让人难以置信
版本:Early Access
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