小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

会员:q赶紧恢复句

indienova.com/u/wb-5436299022

博:q赶紧恢复句

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460

Epic Games Zak Parrish 带来的这套 “介绍虚幻引擎材质(Material)”教学,从什么是虚幻引擎中材质……,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属、非金属……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

位置,但起始基本上你想放到什么位置都无关紧要。……lt;< 6) + (hq >> 2));}};}下面的例子演示了如何为每个六边形制作浮点数高度的地图……如果地图形状规则或者经常会被编辑修改,那么隐式地存储边的数据也不会有什么问题;如果地图形状不规则(有界

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系。……微信:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系。……微信:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙换下皮

indienova.com/groups/post/100030

发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注。……玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方Q群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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