Chroma: Sexy Hentai Girls

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你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……更改主色方块的颜色以添加周围的方块。当只剩下一种颜色时,你就赢了。……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是吗?

UI 当学《鬼泣 5》

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那么我们要学的是什么呢?……而没有使用一贯常用的荧光服装选择:一个时尚的趋势,动态背景,以及对小画幅的突破(注意但丁的脚和剑都超出了小画幅)颜色……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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那么我们要学的是什么呢?……,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:1.玩家指示,人物没有采用头像,而使用了抽象的Icon,不失为一个好记忆点……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

会员:你为什么要追我啊-

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这个人很懒,什么都没有留下。 博:你为什么要追我啊-

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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