indienova.com/groups/post/100531
内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远),网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/u/news/blogread/2707
还记得Downwell、GALAK-Z等游戏参展的“TOKYO INDIE FEST 2015”吗?……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出
indienova.com/groups/post/103054
在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼吗?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事
indienova.com/groups/post/103055
在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼吗?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事
indienova.com/steam/game/2683550
你真的聪明吗?尝试通关来证明自己吧。游戏内含有普通关卡40+,困难关卡20+
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看吗?外面的世界。” 司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/groups/post/102533
如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱吗,……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
版本:Early Access
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