无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎。……我们常常聊游戏团队管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性部分很少,我想听听大家在这个问题上想法

疾速摩托漂移赛:日本制造商豪华版(RiMS Racing: Japanese Manufacturers Deluxe Edition)

indienova.com/game/rims-racing-japanese-manufacturers-deluxe-edition

リムズ レーシング:日本メーカーデラックスエディション。发行日期:2021-08-20。……日本制造商豪华版将为你呈现 Honda、Kawasaki、Yamaha 以及 Suzuki 摩托车最佳骑乘体验……、4 个标志及 Honda、Kawasaki、Yamaha 和 Suzuki 款摩托车 76 个性能零件

心动恋旅:樱花篇

indienova.com/steam/game/3676850

樱花纷飞的日本街头,你异国恋冒险即刻启程!​……真实取景的日本知名地标场景,四位风格迥异日系女孩与你浪漫邂逅。……足不出户感受千里之外的日本街景,让你置身其中,看看日本生活到底是啥样,感受突破次元壁碰撞

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe at Electric Street)

indienova.com/game/maid-cafe-at-electric-street

《芙哇芙哇女仆咖啡厅》,是一款以位于大阪御宅族圣地“日本桥”为舞台,经营女仆咖啡厅慢节奏生活冒险游戏……辞去黑心企业工作,陷入了风餐露宿之窘境主人公,在机缘巧合之下来到了位于日本桥中一家濒临倒闭女仆咖啡厅……既然如此,那就快快踏上各种娱乐设施林立的日本桥,寻找愿意来成为女仆可爱女生吧!

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

同样事情也发生在了2011年的日本福岛,大量向日葵被种下,去对抗爆表放射物。……但是,如果加入了奇怪肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你物理攻击暂时带有吸血效果的药剂

雀姬的异想世界 普通版(The Fantasy World of Mahjong Princess: General Version)

indienova.com/steam/game/2003730

《雀姬の异想世界》是以日本麻将为游戏核心美少女养成游戏。……身为日本麻将重度爱好者你,在一次意外转生到了一个神魔人共存世界。……游戏特色游戏是以日本麻将规则,进行1对1麻将游戏

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

indienova.com/game/maid-cafe-on-electric-street

《芙哇芙哇女仆咖啡厅》,是一款以大阪御宅族圣地“日本桥”为舞台,女仆咖啡厅慢节奏文字冒险游戏。……辞去黑心企业工作,陷入了风餐露宿之窘境主人公,在机缘巧合之下来到了位于日本桥中一家濒临倒闭女仆咖啡厅……既然如此,那就快快踏上各种娱乐设施林立的日本桥,寻找愿意来成为女仆可爱女生吧!

角色设计学:视觉切断

indienova.com/indie-game-development/why-nier-2b-is-attractive/

2b 脸部眼罩和她下半身过膝丝袜连结成为一种高度吸引力视觉效果,简言之:视觉切断能诱发神秘感。……上图是 2010 年日本主要游戏期待满足偏差值。……偏差值经常用来鉴别日本学生大学志愿合格机率和商品销售情况。日本经常使用是 25-75 标准

战国之刃 3:战国加农(Samurai Aces III: Sengoku Cannon)

indienova.com/game/samurai-aces-iii-sengoku-cannon

异想天开的日本风射击第三弹!……可进行热烈分数较劲。 每个角色展开戏剧性剧情演出效果也是必看重点!……难度和命数固定“高手用”模式上传自己最高分数,与全世界玩家一起较劲分数!

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地开发团队在现场展示自己作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”特点,其中一部分开发者制作独立游戏目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)