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因此,我们下面讲的作弊问题所涉及的游戏,主要指以形式系统为核心的游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习的经验特征一个可变的反馈系统: 遭遇战的结果不应该完全是预知的,至少需要有变动的
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对比宫崎英高往期的作品,《艾尔登法环》并没有因为其开放世界的设计而在难度上放水,反倒是开阔的场所以及高自由度探索的设定让人迷失在这个神秘的世界……,面前的蒙面 NPC 也“友好”的向我们透露了赐福散发的金色光线的作用。……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东薇尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用
版本:Early Access
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