NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26

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独立游戏方面,《潜水员戴夫》夺得了“最佳设计”奖项;以印度饮食文化为题材料理游戏《妮巴一家》被评为……值得留意是,该奖项所有提名游戏均为独立游戏。你可以前往官网查看完整提名和获奖名单。……超级马力欧兄弟:惊奇》最佳进化游戏:《赛博朋克 2077》最佳家庭游戏:《超级马力欧兄弟:惊奇》最佳首秀游戏:《妮巴一家

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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…游戏开始婴儿房伴随整个游戏玩具熊神奇衣柜吓人一跳妈妈把熊关了起来洗衣机有一种恐怖,叫心理阴影为了避免更多剧透……游戏中场景,换个色彩都是美丽,可在孩子心理却都是黑暗,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大阴影从场景中其实也一目了然……游乐场位于中转站婴儿房时光道具昏暗场景随处可见酒瓶被打罪证之一三怪之一树妖写在最后整个游戏流程并不长

本周 Steam 值得关注的游戏 1.4-1.10

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重新找回并编制你魔法,或者淹死在梦海洋中。这款游戏玩法就像一款带有资源管理功能冒险解谜游戏。……(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗,逐渐看清世界本质……这里案件虽不会件件都那么血淋淋。但也会带给我们很多反思和感悟。你将扮演一位景安区年轻警察

Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,……》兄弟欢聚嘉年华·岁末盛典举办,是“数字+文旅”新风口探索,向外界展示了洛阳丰富文旅资源与古城新貌……,为洛阳文旅产业发展开辟新可能性。”  

给幽灵们(For the GHOSTs)

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彼等を一方に憎悪し、蹂躙し尽くす可能性のあるきみに、一体何を話すというのか。……▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

Indie Focus #79:厚积薄发

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这5款游戏都蕴含着巨大潜力,都是开发者们经过经验累积,项目迭代产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者态度和渴望通过游戏去传达内容……前作因其完整故事情节,幽默对白,电影般叙事效果,有挑战解谜以及个性鲜明角色给玩家们留下不错印象……正是由于这种单一重复处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

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我们是按照模组化方式来理解和记忆事物,通过层层嵌套分类和整合,方便大脑储存,而且每个人归类方式都结合了外界逻辑和自身认知系统……,通过无视模组内部内容来直接掌握模组之间联系。……不退回去改变核心玩法,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩游戏。2.

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

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1.招式表现与战斗交互弱化——维度缺失导致局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战设计一直是游戏体验中核心要素……由于Z轴缺失,设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来制造更具冲击力战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

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震撼战斗演出、丰富多样攻击手段、充满细致交互机制设计都让玩家回味无穷。……与此同时,这也削弱了战斗演出表现力:设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来创造更具冲击力战斗场面……会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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内容是一些角色背后故事,文中并没有直接提出人物名字,每一个“我”指代都是不同角色。……“~♪”响起来是不知名圣歌。即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……警 方在影院废墟中发现了一具被烧焦尸体,准确来说,是否是人类躯骸都快要无法分辨,一名检验尸体法医叹息道

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