Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

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在微博上吃了一个小伙伴安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格……Zotho Lhun不只会画画,还会作曲,这里是他博客

重返校园(Return to Campus)

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游戏中还有诸多有趣玩法,比如实现上课时候发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过炸学校功能……,把学校建筑统统毁。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火抄什么,什么赚钱缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏

如果你当姜文聊的是游戏

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然后赶紧跑,怕人知道我是这片里演员。……我再一个吧。你只能表达自己主观真实是最重要。……,你像我要一电影这事,我可能得好几年去想它,然后用两年,三年去这剧本,然后你所谓兴奋与激情,还必须延续两年

爆发(Eruption)

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无敌我区分(刺激不,有多种玩法规则哦)多人、额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会,……也不需要,原因到时候你知道了)复古关卡制(额外模式可以变着花样玩)※颠覆国产独立游戏概念(保证仅此一家别无分号……不过还是稍微加了点花头)装备不花一分钱,所见即所得(心怀杀意,万物皆凶)真实疼痛感(玩到你明白了)

小组帖子:学习制作地图心得

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本身就是做研发,加上感觉应该比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。……,变现可能是个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽……,对塔防类设计比较精通和擅长,这个周末开始着手一下,做个山寨版保卫萝卜练练手,素材用下我喜欢偶像

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错办法,可是成本比较高,之前翻译Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……,后来我没碰过那个脚本sleep()。……tile ,嫌麻烦,暂时先不tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477

gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战)了一个抓史莱姆游戏……(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆游戏不知道会花费多久

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了一个半拉克鸡mockup,美术东西后面再,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆

版本:Early Access


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