杉果娘:《小猪佩奇》的出现,让我发现了这家专注IP改编的发行商

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作为一头可爱的粉红小猪,佩奇和他的朋友们以其风趣的语言和憨态掬动作带给荧幕前的儿童观众无限的欢乐。……曾作为《暗黑血统》《黑道圣徒》《战锤》《地铁》的发行商,已于2012年申请破产)都曾在这块蛋糕中获得大量收入……一边是无人购买的游戏,另一边是需要缴纳的授权费用,长此以往失败便是既定的局面

小组帖子:可爱猫狗宠物贴贴独游【捞一个Unity程序和2d美术大大´༥` 】

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♥✿坐标Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿✿作为初创成员加入,能力OK者享期权✿

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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每月开发一游”网站的创始者的经验文章摘要【注意!】……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)9.继续保持

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,乐趣填不饱肚子。……做游戏,别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

情·愿 2(love wish 2)

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《情.愿2》是一款輕鬆的社保遊戲。……《情.愿2》是一款輕鬆的社保遊戲,完全超越前作 ♪(^∇^ *)♂各♀種PLAY❤,你值得拥有!

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

死亡链接(Deadlink)

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你甚至无法在原地待上一秒钟。 运用强大的武器装备你的躯体。你可以在杀出血路的过程中尝试各种装备组合。……无论遵循怎样的玩法,你都能找到合适的装备。 你的敌人会汹涌而来,向你倾泻无数子弹。……你的素质毫不逊色。诚然,你可能会偶尔失去战斗躯体,后续得到的躯体将会更加强悍

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……考虑到对重力的不同处理方式,设计球形世界需要修改大约 5 万行原始游戏的代码,后来证明一切都是值得的……大多数评论家对游戏的画面、玩法、故事、人物形象和声音表示赞许,但对无情的难度和迷你游戏提出了批评

技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,这一行存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……这笔收入可能不足以让你买一艘游艇,足够你买一辆车,度一次假,或是还清学业贷款。……如果你的兼职收入不高,手续费不会太多,收入达到一定规模时,这会是一大笔钱

疯狂的梦:最佳版(Crazy Dreamz: Best Of)

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Crazy Dreamz: Best Of是首个由平台成员联合创造的2D动作游戏。……Crazy Dreamz: Best Of是首个由平台成员联合创造的2D动作游戏。……当你购买这款游戏时,也是在支持一个年轻很有前景的倡议,一起激励全世界有创意和天赋的人

版本:Early Access


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