杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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对比宫崎英高往期作品,《艾尔登法环》并没有因为其开放世界设计而在难度上放水,反倒是开阔场所以及高自由度探索设定让人迷失在这个神秘世界……,面前蒙面 NPC 也“友好”向我们透露了赐福散发金色光线作用。……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶鹰和某些矿道里背着火药怪不要太好用

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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现代电子游戏 Gameplay 都具备一定涌现性,即使像神海这样线性游戏当中,枪战部分也是由射击基础规则而涌现出来……这种较为优秀链接方式,我们且称呼为他为“优雅”,当涌现性机制按照这种优雅方式链接起来时候,游戏是具备一种结构上美感……Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味的

indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

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软糯细腻女声,揭开了游戏序幕。跟随着女主角脚步,我们一步步接近了藏有她家族秘密房子。……不过要明白这些梗,玩家需要有一定英文阅读基础,同时还要对西方生活中吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味了……评测内容也有着不少相似,大家都喜欢精致像素世界和流畅动画效果,而口诛笔伐重点都在游戏完全不近人情难度上

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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物品出现和摆放是随机。怪物外观是固定,他们位置是随机。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,对他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限资源需要玩家更积极调动自己智慧来完成挑战,相对在完成挑战后也能更有成就感,将手中资源利用到极致快感无论是在老派

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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物品出现和摆放是随机。怪物外观是固定,他们位置是随机。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,对他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限资源需要玩家更积极调动自己智慧来完成挑战,相对在完成挑战后也能更有成就感,将手中资源利用到极致快感无论是在老派

愚者的轮舞 #1

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四个王权首都,分别是南方无色海底海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地永恒之城纳比斯……一个商人带来售卖利齿猎犬不知道为何挣脱了绳索,那种生长在荒原猎犬比狼还要凶猛,此时商人正一脸焦急看着它没有训练好野兽缓缓逼向旁边一个女人……天空之上炸开了无数烟火,欢愉气氛迅速传递到了每个人身边,池现也如释重负开始选购他物资。  

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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除此之外,节目还拥有独具特色“世界独立游戏工作室”单元,力求深入挖掘独立游戏幕后游戏人及他们展现出魅力……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……首先,大多数日本人日常交通方式为步行加铁路,与较多使用私家车出行美国相比,这种相对低速、灵活方式天然契合定位游戏核心机制

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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这个过程感受到所有主要、次要情绪动态结合就是游戏体验。那么整个游戏体验就有以下几种。……因为它意味着长期在游戏中行为是有价值,能换回我需要价值,交易是长寿重要原因。……,顿时觉得索然无味,就流失了

特别专题:游戏 × 女性

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而在有游戏相伴随后岁月中,我们努力过着一种多重生活,其中起码有一重是闪烁屏幕前“游戏”人生,幸运的话或许还会有一重是悠游……对特殊性考量真正目的应该是,让世界每一个角落里每一种特殊性被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元母体……陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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该系列中邪恶巫师 Werdna)在他游戏中进行了更大胆尝试。……像她这样集庞大影响力于一身情况在现代游戏媒体界是难以想象。……一开始像冒险游戏——你要调查线索,和角色对话,解些“为了破解安保措施往警长咖啡里放安眠药”一类

版本:Early Access


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