isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

狂野飙车(Wild Rumble)

indienova.com/steam/game/2004060

Wild Rumble 是一款 3v3 roguelike 足球游戏,您将在危险的赛场上进球,发展自己的球队……选择最合适的角色,创造强大的协同效应,最大限度地发挥他们的潜力。 ⚽玩。输球。改进。重复

狂野飙车(Wild Rumble)

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Wild Rumble 是一款 3v3 roguelike 足球游戏,您将在危险的赛场上进球,发展自己的球队……选择最合适的角色,创造强大的协同效应,最大限度地发挥他们的潜力。 ⚽ 玩。输球。改进。重复

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法

奇亿音乐:游戏音乐制作中需要使用那些软件?

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音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。……现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar,另一个是这两年比较流行的……据调查,国内有很多游戏音乐制作人都一直在用着Cakewalk的各个版本来创作与制作自己的音乐作品

Pixierr:#4 | Anchor开发日志

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winkwink*这些低概率发生的事件到时会和steam成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的

小组帖子:以前参加过几个月

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one-game-a-month-2013-05/对于我这样有家有娃的人,Ludum Dare的频率是比较合适

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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一个不合适的音效会瞬间破坏掉沉浸感。……因为要写很多战斗 BGM,节奏变化也是我比较关注的地方。……一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快的——回过头看,我学作曲也是先有了一个必须要去完成的任务,所以没有经历多少练习就直接上场去做了

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……「Questionaut」游戏截图PART TWO 无文字的童心冒险上边我们分析了一些合作项目和多多少少带有一些实验性质的……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……Questionaut 游戏截图 Part Two : 无文字的童心冒险上边我们分析了一些合作项目和多多少少带有一些实验性质的……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

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