武道传说(League of Fighters)

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本作是一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。……主要特色: ・本作是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏。……・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

梦境大冒险(DearCraft)

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后来在2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

高鸣 蜡烛人挚友:收割“快乐”,与手机对决

indienova.com/u/lancelot/blogread/11345

0.4.0版中,游戏改名为《精疲力尽又一天》。我们认为这是一个更符合游戏气质,读起来也更有趣的名字

恶魔城:无罪的哀悼(Castlevania: Lament of Innocence)

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那著名的<恶魔城德古拉>经过粉饰,改名为<Castlevania>,强势登场

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』

2023上半年Steam小众佳作个人选

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往期回顾:第一回《有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念》第二回《个人下半年……不做收集的话,通关那叫一个。……作为一款基建游戏,除了改造地形需要抽卡外,特色是回合

版本:Early Access


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