T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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到了释放《Hell Hunt》第一个预告片这个时间节点,决定停下做些阶段性的回顾当是休息,顺便真的休息几天……这个是大概几天左右时间的工程,用来编写射击及反馈代码的状态,和现在相比差天共地 (第一张的那把就是9.24……我第一把的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击更多的动作动画

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

疯王子:免费的都是烫手山芋

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以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

几天每天白天读paper,晚上翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

而就在文章编辑排版期间,Juan Linietsky 刚刚发布了一个解决提案。……如果射线没有击中任何东西,则会返回空字典,然后我们会通过检查计数来检查命中情况。……或许,我的是不太公平,那么让我们再检查下。如果我想特意挑选一个最糟糕的方法,都不用找得太远

版本:Early Access


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