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yitengyingshi: @notlsd#0 您微信多少 notlsd: 已解决
indienova.com/u/duco/blogread/28082
* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界
indienova.com/groups/post/100674
我们的目标指在还原原汁原味的JRPG游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
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indienova.com/groups/post/29287
vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……NavigationPolygonInstance能不能一起挖,发现是不能的
版本:Early Access
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