青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……游戏特性: 互动解谜关卡设计不重复,每关都是的惊奇。 一万字以上的丰富剧情

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

中世纪君主:UI更换

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经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的正在画……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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https://www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑类宝可梦的偏……在测试过程中,有些玩家是很喜欢的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……而花这么多时间的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……,一查居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……他们就会因为字体的太大了把它压缩

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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对于美术的掌控,我有了一些的理解。去年在建立美术风格时,我进行过不少的思考。……但是为了“有效”利用素材,于是开始增设的玩法。……机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到PS进行后期处理

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一个坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面和一些风景

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手

版本:Early Access


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