indienova.com/steam/game/765640
剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了……游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心……如果还愿意在留言板里写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?……他们相交时,会有一段是重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(……信头是这样)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样?……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写。……所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写。……莎士比亚在不经意间这样说过,那脑袋里的智慧,就像打火石里的火花一样,不去打它是不肯出来的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,……但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10个。……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数独一样,一个个的都好像是唯一解
indienova.com/u/chimaki/blogread/25008
更新一下04_01~04_13版的調整內容此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極度好評傾聽玩家的想法與拿捏整的方向……新增光明路線所有角色的隱藏職業,每個角色有兩種隱藏職業- 使用鍵盤P 可以快速截圖- 增加浮動傷害調整:……上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願- 地圖資訊的透明判斷位置調整-
版本:Early Access
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