Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足,这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化……现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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但我们最终没有这么,还是希望玩家在游戏中第一眼看见的光是温暖的、舒服的状态。……以及面世的时间会怎么安排?……张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验

Frayspace 太空竞技场(Frayspace)

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音乐由Alexey Kasyanchuk(DEgITx)创作(CC许可证

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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JASRAC 许可证号9013239082Y430309013239083Y43030

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可。……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候怎么做,从来没有这么重要过

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关,看看脚本过场该怎么实现了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社他们始终没有提及过。……出展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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· 开始游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。……· 开始游戏之前,完全没有音乐能力。现在在学习作曲编曲。…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

漫威随乐牌(Marvel Snap)

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从阿斯德到瓦坎达,每周引入的新地点将持续考验你的出牌策略。……超多艺术风格等你发掘,快来打造专属于你的超个性卡牌组合吧,尽管自己!……更新不断,精彩无限新卡牌,新区域,新外观,新赛季,新通行,新任务,新挑战,新活动,更多惊喜尽在漫威

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