indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……午夜混沌好戏才刚刚开始... 当时间来得到午夜 12 点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常。……这些新游戏的设计可能不一定正确,但它有可能给你带来启发,这就够了
indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile
为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……组队结伴和好友一起制定战略、要求/分享升级,让你的游戏旅程变得更轻松
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
————————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……放眼世界,那些对版权要求很严格的国家,那些没有盗版满天飞的国家,这些国家的“贫穷”玩家也会在STEAM……如果这两种人,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧
indienova.com/groups/post/29035
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……从头开始创造世界。 为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜
indienova.com/u/sangou/blogread/11929
今天起正式开始记录我的第一款独立游戏——复仇的开发过程。目标是八月前完成。……参观完GGJ,总算是下定决心要开始埋头进入我的独立游戏的开发中。……像素风(因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条,但是要求玩家达到一定的熟练度或者完成度
版本:Early Access
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