indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……一技能:小拳拳捶你胸口二技能:罢工了三技能:旋转式罢工相较于榨汁机,洗碗机的技能不容易躲避,且有三种技能
indienova.com/game/yumina-the-ethereal
升级条件什么的,成为星徒会长之后进行变更就可以了」 神抚学园二年级学生,女主角「翠下 弓那(みどりしたゆみな……可是二人却在根本上性情不合,每天都过着争吵不已的学园生活。……结果弓那在考试当日闹出了暴力事件,陷入了留级确定的事态
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》这个游戏,而它正是《屠龙记》第二部的 20 周年纪念作。……二人在通过了考试后,发现父亲卡西乌斯失踪了。于是便踏上了寻找父亲的旅程。……,表面上看是时序战棋制,但“格子”的概念却比较模糊,相反“范围”的设计会让你忽视掉战棋中的“格子”
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画……不太像,他们既然有闲工夫去刻画律师、消防员、警察、外科医生和教师等职业人士的荧幕形象,我不相信在遇到“
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——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)为什么我们越大越不喜欢……当前游戏模式上的局限事实上,在游戏模式上来看,游戏的发展并没有我们想像中的那么快。……——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)
indienova.com/game/lunch-lady
《午餐夫人》是一款 1-4 人在线合作生存恐怖游戏。……学校的期末考试即将到来,你和你的朋友们能想到的最好的主意就是去偷取考试答案
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III,超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
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心流是什么?……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
版本:Early Access
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