小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深影响?……但因为我们demo开发兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴……,时间较为宽裕大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果想找工作拿工资的话就并不合适

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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北影游戏专业文理兼收,只是确实需要通过专业考试,而专业考试的科目都是艺术科目,所以首先还是要接受艺术生训练……可以详细说说你提到项目?……谢谢你的时间。我问题就到这里啦,你有没有什么想要补充内容呢?

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭)计划中内容暂无交易系统……,无法出售服装或者物品,手机里好友APP图鉴,后续可能加入好友换装,好友日记或者生涯,好友收藏品

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

开发:试试这款,不一样三国! 。《街机三国志》一款三国题材国战游戏,国民SLG游戏大作!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

对于一部 3A 级制作来说,UI 我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……一个很有创意功能分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示作用底部载入条……同时面板说明(Mission menu)和资源位置也和其他 IU 也是统一的

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

对于一部3A级制作来说,UI我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……,一个很有创意功能2.分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示作用……同时面板说明(Mission menu)和资源位置也和其他IU也是统一的

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……拖动缩放窗口模式 V0.2a 社区体验版下载 链接:https://pan.baidu.com/s

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