刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

力与运动(Force and Motion)

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游戏尽可能简化了数学运算。……在这里没有刁钻古怪的习题,只要您掌握了物理法则与数学工具的运用,您就可以尽情在物理的海洋中畅游

游戏日志二则

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这是个数学概念,即事物的部分与其包含其更大的部分呈现相似——自相似。……同理可推断,很多当代游戏,尤其是桌游,其即兴、文化的成分越多,也越作为一般人的游戏流传久远。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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要真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻的数学公式可能会吓退很多人。……因此,我们希望开发一个门槛更低,又不刻意避开数学原理的深度学习入门课程。……较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

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隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

你能帮助他摆脱敌人的危险?唯一可用的电源是减速(UNRUSH)。……谜题从易到,需要批判性思维

版本:Early Access


总页数:50


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