不再孤军奋战:红色盗贼

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Roguelike-like 平台动作游戏,游戏中的场景均是通过 PCG 技术生成的,这也意味着很强的重玩性和永久死亡等标准设定……Roguelike-like 平台动作游戏,游戏中的场景均是通过 PCG 技术生成的,这也意味着很强的重玩性和永久死亡等标准设定

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……一局战斗平均用时约10钟。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……week at The VOID and taking care of his family.因为三十钟太长看起来可能不好集中注意力

数独:拼图(Sudoku Jigsaw)

indienova.com/steam/game/858040

拼图数独的规则与标准数独类似。……9x9的网格依然被划分为九部,但每个部分不再是标准的3x3九宫格,而是九个相连方格组成的不规则区域

数独:拼图(Sudoku Jigsaw)

indienova.com/game/sudoku-jigsaw

拼图数独的规则与标准数独类似。……9x9 的网格依然被划分为九部,但每个部分不再是标准的 3x3 九宫格,而是九个相连方格组成的不规则区域

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十着迷的学生党.……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……如上图, 这就是一个标准的镜头炫光的结果. 这种结果当然不会是我们想要的

版本:Early Access


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