小组帖子:享受创作的过程

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在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译30钟的视频……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……不过对于你来说,能搞定一个一个啊。当所有人都在谈论你的时候,你才有更大的机会成为关注的焦点。……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……但这种交换成本不是这样

会员:请再叫我枪神

indienova.com/u/wb-1074088222

不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人The Inner Friend 中的场景有十强烈的视觉冲击力……破旧昏暗的小屋里,老人被无尽的恐惧所缠绕,痛苦万而他的脑海里幻化出了一个陶瓷小人,在潜意识碎片寻找那些创伤和恐惧之源在途中他遇见了曾经脆弱不堪……不足之处前期上手过程十不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一个关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……月发售的《真·女神转生5》一经推出便受到玩家的广泛好评,目前游戏在 Metacritic 斩获 84 的好成绩……,Fami 通也给予游戏 36 的好成绩

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试……Google 和 StackOverflow 来解决,还好找到了交流的 QQ 群,以及群中成员的交流心得,才完成了这次尝试

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于 Rain World 的 Five Pebbles 中枢部分(这里 42 ……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

版本:Early Access


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