国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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2020 WePlay 文化展决定设定“高校游戏开发教育”主题展示区,我们希望能为学生开发者提供更多的渠道与平台……只要你是在校的学生开发者,有可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名。……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微信公众号第一时间获取信息

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

“独立游戏庆典”(Indie Celebration)下月亮相 Steam

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提交截止2020 年 4 月 26 日 23:59(GMT + 2)〔北京时间 4 月 27 日上午……5:59〕,大家可以提交将于 2020 年发行的独立游戏(游戏平台不限),也可以提交在 2020 年已发行的游戏

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

indienova.com/u/wyh774/blogread/28135

游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开。……下面是2020年12月的一个综合视频混剪https://www.bilibili.com/video/

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……我在犹豫要不要进一步完善美术资源的精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21819

自此,由国内小团队巨鸟多多所创作的《刀塔自走棋》掀起了全球玩家的自走棋热潮,V社、拳头、腾讯等游戏公司纷沓而至推出自家产品……,一时间自走棋市场风起云涌,竞争尤为激烈。……2、大厂卷入口碑向产品领域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……项目组和AI平台部团队正合作开发高性能的Ai Server,2020一季度可以上线

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……项目组和 AI 平台部团队正合作开发高性能的 Ai Server,2020 一季度可以上线

Battlefield V: Definitive Edition

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BFV, Battlefield V 디피니티브 에디션。发行日期:2020-10-22。……This is the ultimate Battlefield V experience.

版本:Early Access


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