冒险时光机

indienova.com/steam/game/1591660

这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏重温童年游戏机回忆,享受击败boss后快感。……他怎么能回到原来的时间?进入不同时空后,你将控制不同角色,挑战不同时空守门人。……当主角穿越时空时,我似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器方法这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏重温童年游戏机回忆

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

似乎比第一天画还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画,我发现了一个很棒练习速写网站 -……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

各色社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他伙伴青春又会有怎样发展呢?……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外任何其他人知道这件事。」……虽然身为教师,但在卫风看来,她性格出奇迷糊,反而受到卫风很多照顾

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心就是地图面积太大很难支撑,后来算了,用现实时间比游戏时间……如果是副本模式地下矿场,就可以单独做个空间,但是想挖沙挖泥巴这种事怎么体现?……2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,按兔子平均睡觉时间8.3h,就是说睡觉前要储存够

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心就是地图面积太大很难支撑,后来算了,用现实时间比游戏时间……如果是副本模式地下矿场,就可以单独做个空间,但是想挖沙挖泥巴这种事怎么体现?……2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,按兔子平均睡觉时间8.3h,就是说睡觉前要储存够

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……这可算是坐上办公室了,开心不得了,咱也白领了哈~空闲我还学着用 windows 画板画个画,印象最深是这张特南克斯……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里,主

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……这可算是坐上办公室了,开心不得了,咱也白领了哈~空闲我还学着用windows画板画个画,印象最深是这张特南克斯……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-03/

我毕业前做过一段时间 Steam 游戏倒卖,养成了每天起床先看打折消息习惯,脑子分了几大类,常年记着几千款游戏大致销售策略……,1v1咨询和深度分析文章了解一哈。……,依然收获了首周销量超过15万套,在线峰值超过14000人超强成绩

版本:Early Access


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