时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……里面随处可见的魔法书和咒术符文都是对“学校特色”的展示,玩家在进入这些场景之后可以立刻明白这所学校的专攻领域是什么……,如果是充满战斗的战场,那么玩家也可以预期自己所要面对的敌人是什么类型的(比如“奥术学院”玩家会预期到自己所要面对的敌人都是会使用魔法的法师

会员:PatheaGames

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认证:《原生体》开发团队

会员:vikizhang

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认证:《极速飞鹰 VR》开发团队

会员:alexalex

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认证:用户体验研究员

会员:hwqhwx

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认证:《血之蔷薇》开发团队

会员:Irisloft

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认证:Irisloft Studio Steam:Irisloft Studio

会员:stevenxdxd

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认证:《龙之气息》开发团队

会员:cgke1230010

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认证:smu 在读游戏设计硕士

会员:x669347

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认证:《七神物语》开发团队

版本:Early Access


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