小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互易用性,对UI层级有良好设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性理解:遮罩作用。……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……那我们镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示区域

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

相信大家都看了前几章(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性理解:遮罩作用。……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……那我们镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示区域

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

我们希望在《卡库远古封印》正式发售前,通过Alpha测试版提前进行测试,让我们获得更多反馈和意见,从而对游戏进行更好优化……· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……会更新,我们这个时间取决于我们是否收集到足够信息和对游戏满意度,我们会在游戏完整度达到满意发行正式版

沙漠巴士(Desert Bus)

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只要玩家耐力还在,就可以继续进行旅行并获得分数。……一些已经完成旅行玩家还注意到,尽管风景从未改变,但在第一次旅行大约五个小时,一只虫子溅到了挡风玻璃上……,在回程中,光线确实变弱了,在黄昏时有差异,后来是一条漆黑道路,玩家只能用车灯引导

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小积分。……每完成一个现场打卡任务还可获得相应奖品,在集齐三枚印章可去任务领取处参与现场抽奖,有机会获得PCL……而拥有门票玩家进入观赛现场,除获得官方提供观赛伴手礼之外,还可以凭入场券副劵参与现场不定时抽奖活动

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

尼克卡通全明星集结大乱斗 2:Krabs 先生格斗包(Nickelodeon All-Star Brawl 2 Mr. Krabs Brawl Pack)

indienova.com/steam/game/2750040

此包拥有独特金钱机制,根据获得的多少来强化技能。……此包拥有独特金钱机制,根据获得的多少来强化技能。……Krabs和此包中包含内容也会包含在Nickelodeon All-Star Brawl 2 赛季通行当中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


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