小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

developer/zepeng-wei/id1005504151#see-all/i-phone-apps我的点子已经构思了几个月了……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是……那自然卖游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上,其他小公众号接手转发,博炒炒话题……,说我们大厂衍生产品老法师了,给你一笔大钱,做的不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!……我已经感受不到人间的爱了!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!……我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学,编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了……要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……查资料绘制,花了将近两天时间。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个未填的坑

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29743

今年的游戏风评和口碑已经大致定型。……城镇叠叠乐 | 11065 篇评测,97% 好评推荐压抑的恐怖游戏,给大家来一个非常解压的《城镇叠叠乐……,并在此基础上继续升华:玩家需要利用有限的资源来排兵布阵,合理发挥地形优点,利用罗马军团、亡灵法师、特林机炮和大天使百列组成的队伍来击败敌人的西部牛仔

版本:Early Access


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