indienova.com/steam/game/2615530
《失忆者的终章》是一款剧情文字游戏。故事发生在一个低魔世界中,没落的男爵在他的城堡里举行了一场宴会。……这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语,有的是地上冰冷的男爵尸体,以及一群刚从昏迷中醒来,却失去记忆的人们……多角色扮演玩家可以扮演10个失忆者中的任意一个,探索自己的过去和身份,每个角色都有独特的故事和隐秘以及能力天赋
indienova.com/game/magic-card-cz12
水果牌则是每个回合都会重新从 20 张牌里随机摸 5 张。……将窥视镜拖放到右上方对手水果牌区域,可以查看一张对手的水果牌。……然后双方出技能牌(测试期间仅窥视镜技能开放使用),然后再出水果卡牌,将水果卡牌拖放到左上方弹出的信息栏的水果卡牌位置
indienova.com/game/police-quest-iii-the-kindred
)被永久监禁后,他终于可以和妻子玛丽享受平静的生活。……玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并让他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命。……该游戏带回了第一部游戏的一些元素,如修改版的驾驶场景和与主角必须经历的主要情节无关的警察程序
indienova.com/game/rescue-team-danger-from-outer-space
更糟糕的是,陨石的碎片正在释放出一种奇怪的辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕的是,陨石的碎片正释放出一种奇异的辐射,使人们陷入昏迷!……在重建城市的过程中,你要营救被困的平民,拯救受惊的动物,抓捕狡猾的小偷
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
我们做过一些测试,当放音乐放到其他的播放器中,在循环的过程中会出现卡顿的现象,只有使用Winamp或者……iTunes才可以实现真正的无缝循环播放。……需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35214
在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,可以沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的武学动作战斗……被侠客所救的你从昏迷中醒来,来到了青萍村,随着逐渐深入的了解,你发现这个村子里每个人都是武林高手:救一命抵一命的邪医……甚至在这个江湖由随机NPC与随机事件构筑的自行运转,你也可以抛开剧情纯体验开放的世界
indienova.com/u/clould/blogread/29704
这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅里发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感……或者可以通过捕获钻头人来获取额外的信息,例如获得隐藏在酒庄中的其他秘密,也可以获得访问代码的排列组合。……强制措施可以切断服务器的运营,也可以切断销售渠道,但是却无法彻底的消灭一款文化产品的传播,更无法抵消其造成的文化影响力
indienova.com/u/youthhjy/blogread/34513
大体框架:战火连天的废墟里,一个失去双亲的小男孩独自在这里生存着,靠着每日的拾荒和一些援助生存。……小男孩慢慢伸出手,小心翼翼地擦去她脸上的泪水和血迹,轻声道:"你叫什么名字?……我可以照顾你,我们一起生活下去,这里不再安全了。"
indienova.com/groups/post/1386
)我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
版本:Early Access
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