东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

更新了也没给我 无恙: 希望增加可以点击树就能查看信息的功能。……已经修复问题,祝小桃树有缘再相会! qwq0701: 您好!……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

文字最基本排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手一下情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里“口十”同学贡献了自用一个脚本可供诸位参考

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,查bug,……bug,制造更多bug,UI,增减玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

你是怎么看强自我表达那种形式,在游戏设计中的话。……并且似乎还要是处理好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织选择搭建结构就相对有限……此处便又是设计水平考验。有无足够的信息可注入有时也是一点限制

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次改的那个条目,否则每次都需要往下滚动。……eastecho: 我出现了,我去代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……专注提供信息的特性

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他位置,最好讓勇者更難找到他。……遊戲特色有趣和創造性遊戲120多位勇者向你挑戰升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態……)相冊模式 (需安裝免費福利內容,方法請看鑑賞家點評)捕獲女孩為你服務動態畫面調遊戲難度復古情懷重現

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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