indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利
indienova.com/groups/post/61778
更新了也没给我 无恙: 希望增加可以点击树就能查看信息的功能。……已经修复改问题,祝小桃树有缘再相会! qwq0701: 您好!……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
没什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/groups/post/29376
文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……所以,我们还有一个办法,自己写一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改……bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌
indienova.com/groups/post/2097
你是怎么看强自我表达的那种形式的,在游戏设计中的话。……并且似乎还要是处理的好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择可搭建的结构就相对有限……此处便又是设计水平的考验。有无足够的信息可注入有时也是一点限制
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
indienova.com/groups/post/504
能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次改的那个条目,否则每次都需要往下滚动。……eastecho: 我出现了,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……专注提供信息的特性
indienova.com/game/devils-dungeon
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……遊戲特色有趣和創造性的遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態……)相冊模式 (需安裝免費福利內容,方法請看鑑賞家點評)捕獲女孩為你服務可愛的動態畫面可調遊戲難度復古情懷重現
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
版本:Early Access
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