roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……游戏中的建筑场景、自然风光,充满了欧美中世纪时期的风格特色,楼台瓦榭等物体细节的刻画也细致入微

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的和处理后的效果:原图处理后也是处理后……而上面的做法是在片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

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另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI 鬼鬼9669 - 行走

十六进制:第 4 年通行证(hexceed - Year 4 Pass)

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这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)

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极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行、……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……Mask 代表我们的遮罩,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响 mask 对应到的贴图……而是需要制作人员对于表情的划分,以及顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……,我来说,只有极少数的游戏玩法够新奇并且真正能吸引到我,游戏的叙事或者演出我来说才是最重要GAMEPLAY……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日炎魔的收容度会影响剧情走向

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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罚球姿势诡异,请大家多担待 连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……回去继续啦!

版本:Early Access


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