游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计上,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

绿绿小先生(Run! Bunny)

indienova.com/g/run_bunny

玩法游戏的目的比较简单,就是每关吃够三个萝卜,然后就回到原点就算胜利了,大多数情况下,只需要使用方向键移动就可以了……,只有少数的关卡需要用一些额外的操作,比如说15关的BOSS关卡需要乘上小船。……关卡不少部分使用了弹幕元素,需要要用精确的操作来避开各种危险

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……在这种情况下,X、Z方向上的最大偏移量为√32 ≈ 5.66

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

列车塔防(Locoland)

indienova.com/game/locoland

日复一日,不论暴雨还是流星雨,不论火山爆发还是大雪交加—没有什么可以阻止装甲列车互相撞击,没有什么可以停止残忍激烈的战斗……你需要用你已有的资源来发展经济并击退充满敌意的生物并抵挡自然灾害。……在你旷日持久且困难重重的旅程中,你会获得什么呢?你将在完成任务后了解一切

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)