indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆与勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……、相互的要求和产出关系,以及勇者的以目标为导向的目标序列的计算、勇者的基本属性及冒险的成功与失败相关逻辑
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……作为全球人气最高的真人联赛竞技制真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进的技术保障,即使是真枪实弹的作战也可以确保参与人员的绝对安全……《T3》团队的开发者们享受与玩家沟通的过程,而社区内大量的同人创作正是玩家认可《T3》的最好证明
indienova.com/steam/game/973390
开发:阿龟与阿飞 。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本
indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
在这个武侠世界,没有绝对的是与非,哪怕敌人也有值得敬佩的。……为了自己为“王”,不顾一切与他的敌人奋战到底。……独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解迷,记忆,手速,知识,武力等不同元素的组合
indienova.com/steam/game/1419620
不同的决定将解锁不同的内容,增进不同的人际关系,还有机会缓和(或者加剧)船员内部的矛盾关系。……利用穆尔的日志(Murl‘s Log)记录神秘事件的始终,以贴纸的形式将路上的见闻收入图鉴(Almanac……穿过波峰浪谷,走过起伏与波折:船员之间的矛盾会以“风波”的形式表现,这是一种“人际关系小任务”,你可以留意
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也不列举了……,让观众能忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333。……,没有需求的话与世界再无关联,非常安全,也就十分安逸,长大了就再也没有这么想过了,这些感觉可是活着的证明阿
indienova.com/game/ultra-foodmess
游戏特色:- 单机多人游戏供 2 到 4 名玩家游玩的单机多人游戏。……- 11 种不同快极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!
indienova.com/game/nelke-and-the-legendary-alchemists-ateliers-of-a-new-world
炼金工房 20 周年纪念作品与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的……“日常感”、借由造镇拓展自身世界的“兴奋感”。……本作为发售至今已 20 年,却依然持续不断进化的“炼金工房”系列之新基轴。主题为“造镇×RPG”
版本:Early Access
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