杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感……《艾尔登法环》将于2022年2月25日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox

SIGNAL 美术日志(二)

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之前背景的时候也意识到需要有意识地游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

之前背景的时候也意识到需要有意识地游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite

巴别号漫游指南(A Guidebook of Babel)

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船员会使用记忆提取仪清空他们的记忆,再用云霄农把他们发射至来生。……如果你喜欢天花乱坠的故事,还有惊掉下巴的谜题,那么恭喜你找对地方了——在四段精心编织的故事当中,你需要回到过去……你需要帮助受困的主角们渡过难关:逃离审讯室、采集石炉蟹蛋、寻找神秘信号源……可别指望能靠蛮力硬闯!

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……学习游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练

小组帖子:寻求美术同学

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逐帧的需要的时间太长。……做完一个村庄或是森林就可以出一个demo或是游戏小样,森林中可能是生存,可能是遇到猛兽进行战斗,村庄可能需要你解密……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不害: PS:可以为美术同学提供补助

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

Map它是存储了一键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先最紧急的工作。我们要做的纸牌桌,不需要优先与否。……我们可以用它来纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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前都不敢回来……Flag 的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来……其实“制作”一词也不太,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……Ps:诚挚感谢 @Lo5t 的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

demo前都不敢回来……Flag的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来……其实“制作”一词也不太,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志

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