cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

indienova.com/indie-game-development/cocos-arpg-from-scratch/

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像的跟随,tiledmap 地图的绘制,战争迷雾,随机地图的生成,敌人……6、如何实现摄像跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

鹌鹑过境(Quail Crossing)

indienova.com/steam/game/3398430

穿越繁忙的道路,躲避车辆,孵化并拯救尽可能多的无助小鹌鹑!……穿越多条车道,孵化鹌鹑并收集会跟随你的鹌鹑宝宝。宝宝越多,避开碰撞就越困难!

泰坦空间站(Titan Station)

indienova.com/game/titan-station

-《泰坦空间站》是一个复古科幻风的第一人称解密单人游戏在遥远的未来,1999 年,一个叫大卫的系统操作员……,为了逃避他的各种困难,决定接受一个宇宙空间站的工作。……- 通过接受独立加油站的工作来逃避你的麻烦《泰坦空间站》和木星的月亮通过一个电梯和管道系统连接 - 和对讲对话和其他人通过对讲交流

再来一次(Extra Coin)

indienova.com/steam/game/1290980

再来一次》作为剧情丰富的生活模拟游戏,故事发生在现实世界和虚拟的乌托邦,你要探索这座城市,自由活动,面对一个一个对手……新的一天,新的循环一天就是一个循环,你可以自由支配时间,自行选择自己喜欢的活动。想去看场电影?……米佳必须想法设法找到一条条线索,同时在这个看似无法建立信任的地方结识一个个朋友,同时面对自己心底的恐惧和忧虑

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

当把机器和火力供能都放在导电地板上,即可通过火力供能来给多个机器供能。……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……当然后面还会不会有太阳能供能,水能供能,大家可以拭目以待。奉上一个讲解小视频

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像的跟随,tiledmap地图的绘制,战争迷雾,随机地图的生成,敌人AI……6、如何实现摄像跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

indienova.com/indie-game-development/intro-to-cinemachine/

Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像做跟踪,注视等动作。……编者按Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像做跟踪,注视等动作,结合上一个 timeline……虚拟相机只是定义了相机的位置和行为,并不是真的加了一个相机进去

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

主要根据之前玩家的反馈进行了一些修改,追加了一个挑战模式,希望不会摔鼠标。……1.增加地图探索式展开详情:每解开一个会显示一个最近和一个最小的组合。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有疼的猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

出租直升机(Taxi Copter)

indienova.com/steam/game/2255550

在疯狂的直升中扮演出租车司机的角色。 接载乘客并将他们带到目的地。……对抗地心引力,动作要轻,是直升,不是坦克! 赚钱,获得星星并解锁更多关卡。……一个充满乘客(和鸽子!)的城市正在等着你!当您穿越像素化城市时,在单人游戏中扮演出租车司机的角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)