刺猬索尼克 4 - 第二章(Sonic the Hedgehog 4: Episode II)

indienova.com/game/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii

头博士的邪恶计画终于败露,其宿敌金属索尼克复活! 危急时刻,索尼克的老友塔尔斯挺身而出!……索尼克与空中飞翔的塔尔斯使出联合招数,飞驰于 4 个区域中,摧毁头博士的阴谋!

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

然后再给每个房间创建一个摄像,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……后面我在运行时查看摄像,发现摄像的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题……,然后我去查看摄像控制的代码,发现了有一个判断如下:#if MM_CINEMACHINEif ((_

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

cfan_yjr:用戈多开发《迷你游侠RPG》要用到的通用控件功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35168

一个,typetext.tscn 用于文字打字的效果显示第二个 …… 1.像素游戏对话,显示效果为打字效果……,也就是打字控件。……2.场景与场景之间的过渡要有一个过渡,渐变控件,要放到自动加载项里

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

恰好状态机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识,正确运用状态可以为你免去很多不必要的麻烦……尾声这篇文章写得有点长,我也不确定你是否能从我的代码中得到更多启发(我的碰撞检测有一疯狂,此处不展开……请务必信我这一次,状态机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态系统,请相信我

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

这样的建议我不会更改初衷,因为这就是致敬洛克人三的一个点。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……达到三千份销量再考虑Switch版本之前凭借上个游戏获得了Switch开发一直吃灰中,研究一段时间发现

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?……但是……谁知道你会花多少钱

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/u/bramasole/blogread/30787

如果说放映是视觉叙事、录音带是听觉叙事的话,那么“幻灯”可以算是视听结合的一个典型例子。……想要塑造一个“独一无二”式NPC(在这里指代在游戏中不可分割的重要组成部分)的步骤分为三:机制上的工具人属性……在故事最后,当作者采用“门扉”来作为故事的剪辑时,我真的被一种新奇感所折服:每打开一扇门就是一个新的世界

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/indie-game-development/the-circle-will-be-broken/

如果说放映是视觉叙事、录音带是听觉叙事的话,那么“幻灯”可以算是视听结合的一个典型例子。……想要塑造一个“独一无二”式 NPC(在这里指代在游戏中不可分割的重要组成部分)的步骤分为三:机制上的工具人属性……在故事最后,当作者采用“门扉”来作为故事的剪辑时,我真的被一种新奇感所折服:每打开一扇门就是一个新的世界

TAG WAR

indienova.com/steam/game/1050560

TAG WAR条码大作战是一款关于条码与条码的游戏,只要使用条码来扫描对手身上的条码就能击败对方。……TAG WAR条码大作战是一款VR线上多人射击游戏游戏的核心围绕在条码与条码玩家使用手上的VR控制器来操作游戏中的条码使用条码扫描物品条码来获得道具扫描对手身上的条码来击败对手每当你扫描一次条码……靠近一由于条码的有效射程只有50公分,我们希望玩家可以靠得更近就像是玩鬼抓人,距离越近总是越显刺激

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)