街机博物馆:VS 超级铁板阵(Arcade Archives: vs. Super Xevious Mystery of Gump)

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控制尖端战斗 SOLVALOU,对抗 XEVIOUS 势力以拯救人类。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

电车经理(Station Manager)

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设置必备的自动贩卖、长椅、指示牌来增加便利性,设置便利店、寿司店、荞麦面店等店铺来增加人气

黑手党的规则:贸易与血液(Rules of The Mafia: Trade & Blood)

indienova.com/steam/game/996830

控制一个黑手党家族,控制整个城市。……做一个简单的城市居民很容易,但要建立一个黑手党家族,巩固它的影响力,并保持它很难。……你的目标是控制所有的(贸易,老虎,妓院等),成为城市的市长。准确分配兵力和资源,保持领先地位!

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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帮助玩家学习交互语言的方法之一是为每种类型的物体设置一个主色调。……在那个游戏中,我们利用 iBeacons 技术,将兴趣分散放置在一个四层建筑内。……基于人流量大的区域、楼梯和展品,我们设置了互动位置和兴趣,确保玩家可以安全流畅地体验游戏

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

0视野范围(256.240)一个屏幕的视野范围视野跟随选择为马里奥对象左右选择为128,当马里奥处于这个上……collision_line(x-6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两确定一条直线……如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

素材,在右边的属性里设置如下,磁砖的长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡的设计……还要建一个磁砖层,才能画关卡。……我们开始画了,先画一个草坪,绿色块画,再画棕色的土壤,棕色块画

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

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但实际上攻击的效果, 并没有得到实现,在这一节当中,将实现以下效果:将攻击到的敌人击退并扣除敌人的HP1创建精灵……spr_damage,设置大小为24*24然后使用笔刷工具,绘制一个黑色圆形,来示意攻击的范围,实际上可以将其称为……Obj对象,obj会对碰撞的其他对象施加一个力的作用,使其“被击退”,所以在此先创建一个对象回到obj_life_parent

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一稍微有点不厚道……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是用虚拟

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一稍微有点不厚道……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是用虚拟

鸵鸟骑士 2(Joust 2: Survival of the Fittest)

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约翰·纽康姆再次指挥开发,并开始创作一个转换套件,允许街机主将机体转化到另一个游戏。……威廉姆斯选择了一个垂直方向的屏幕套件,致使成为了那时人气的设置。……随后作为街机合辑游戏之一,游戏在家用游戏平台发行

版本:Early Access


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