indienova.com/game/arcade-archives-vs-super-xevious-mystery-of-gump
控制尖端战斗机 SOLVALOU,对抗 XEVIOUS 势力以拯救人类。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/game/station-manager
设置必备的自动贩卖机、长椅、指示牌来增加便利性,设置便利店、寿司店、荞麦面店等店铺来增加人气
indienova.com/steam/game/996830
控制一个黑手党家族,控制整个城市。……做一个简单的城市居民很容易,但要建立一个黑手党家族,巩固它的影响力,并保持它很难。……你的目标是控制所有的点(贸易,老虎机,妓院等),成为城市的市长。准确分配兵力和资源,保持领先地位!
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
0视野范围(256.240)一个屏幕的视野范围视野跟随选择为马里奥对象左右选择为128,当马里奥处于这个点上……collision_line(x-6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线……如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
素材,在右边的属性里设置如下,磁砖的长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡的设计……还要建一个磁砖层,才能画关卡。……我们开始画了,先画一个草坪,点绿色块画,再画棕色的土壤,点棕色块画
indienova.com/groups/post/1988
但实际上攻击的效果, 并没有得到实现,在这一节当中,将实现以下效果:将攻击到的敌人击退并扣除敌人的HP1点创建精灵……spr_damage,设置大小为24*24然后使用笔刷工具,绘制一个黑色圆形,来示意攻击的范围,实际上可以将其称为……Obj对象,obj会对碰撞的其他对象施加一个力的作用,使其“被击退”,所以在此先创建一个对象回到obj_life_parent
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是用虚拟机
indienova.com/groups/post/1327
Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是用虚拟机
indienova.com/game/joust-2-survival-of-the-fittest
约翰·纽康姆再次指挥开发,并开始创作一个转换套件,允许街机主将机体转化到另一个游戏。……威廉姆斯选择了一个垂直方向的屏幕套件,致使成为了那时人气的设置。……随后作为街机合辑游戏之一,游戏在家用游戏机平台发行
版本:Early Access
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