《NBA 2K25》- 第2季职业季票通行证(NBA 2K25 Pro Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2974850

获取职业季票通行:第2季,即可自动获得4个额外的季票通行奖励。……第2季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年11月29日上午7:59到期。……购买第2季职业季票通行或名人堂通行后不可退款

《NBA 2K24》职业季票通行证:第6季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 6)

indienova.com/steam/game/2413268

获取职业季票通行:第6季,即可自动获得额外的4种季票通行奖励。……第6季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年5月17日早上7:59到期。……第6季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

作为一款操控单角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了……“进攻端”“防御端”“运转端”之外的第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是stslike战旗……,而是stslike“一维”

群马乱斗:额外角色 #1 - Texas(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Texas)

indienova.com/steam/game/2193830

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 Them's Fightin' Herds 才能畅玩。……•Texas像素大厅头像备注: •本产品包括在第1季通行中。注意不要重复购买。……•此DLC需要游戏本体(单独出售)才可使用

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/indie-game-development/making-a-background-music-player-in-godot/

这个功能能够添加静态节点到场景树中,并且保持存在,独立于我们的游戏场景。……我们将添加一些自定义函数到场景中,以便能够轻松的在游戏中任何地方播放我们的音乐。……添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮上

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/u/w576822826/blogread/23433

这个功能能够添加静态节点到场景树中,并且保持存在,独立于我们的游戏场景。……我们将添加一些自定义函数到场景中,以便能够轻松的在游戏中任何地方播放我们的音乐。……添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮上

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下……vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury: QQ1403187747

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,信……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

《NBA 2K24》名人堂通行证:第3季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413263

第3季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……第3季名人堂通行包含所有职业季票通行:第3季内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行奖励

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)