indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……所以比较活跃在微信客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/chief
认证:《上帝之城 I:监狱帝国》开发团队
indienova.com/steam/game/709720
你能活着还能去人吗? 你在亚马逊的野生丛林中坠毁了飞机。……你能活着还能去人吗?
indienova.com/game/the-trial-of-witch
-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、
版本:Early Access
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