消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

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各种分支结构连接各个节点箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求化学反应就有了……《漫野奇谭》中“剧本生成器”一瞥Evolving / 自我进化这一硬要算的话可以归入上一中去

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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陈寅恪在《答北客》说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……,去到一个可以让自己做自由且无用事情安静地带。……1逻辑:条件为了避免混淆,不允许在条件中添加-约束。-运算符逻辑运算符,非not !

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……,因此我们脚本中同样需要实现这一。……再快一回想一下我最开始说,我们必须反复质疑我们步事件中代码是否需要每一帧都运行?

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……在这种情况下,REF 就变成了上一个,然后对于剩下的点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见有用

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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——改变命运,我字典没有不可能三个字。……在千钧一发之际从炮弹轰炸下把将一救出来是一位带剑少女。「——我是拿破仑·波巴。……是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控了。……(图14)一个游戏里的胖子一个动画里的胖子

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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另外,对于该寻路算法来说,条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】是十分重要。……通过这一条件的判断,可以使搜索路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”情况。……也就是说,之前提到的条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】相应地变更为【当前节点“

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

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如龙 0:誓约场所(Yakuza 0) 蝙蝠侠 - Telltale 系列(Batman: The……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

版本:Early Access


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