奇亿音乐:游戏音效制作方法

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音源库素材/拟音/采样音效制作前,需要获得适当的音源素材。……音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行的音源库,另一部分为原创素材。……注意,素材的合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对素材位置、均衡、频率等多方面调整统一,以使各音源素材之间融合得更加天衣无缝

Local Asset Library/本地资源库(Local Asset Library)

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专为游戏开发者设计如果作为游戏开发者你的,已经或正打算建立自己的游戏素材库,那么这款软件很适合你.素材包散乱……,内容难以记忆,这些都是构建素材库过程中的绊脚石。……为游戏资产录入提供浏览器插件提供浏览器插件,可对游戏素材网站的素材详情页解析,可一键将指定素材的信息录入到该管理工具中

pixi.js 初步:开始第一步

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pixi.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。……pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……资源/代码下载本教程中的图片来源均为 CC0 的公开版权素材,这次用到的素材可以在本站的资源库下载到

张八万工作室:ESE游戏开发日志2

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技能系统的程序开发终于完成开心:} 接下来就是技能的内容设计和美术素材绘制了 美术素材好头疼,今天做了两个美术素材

RPG Developer Bakin Vibrato NPC PIXEL PACK Vol.2

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本DLC是一套由像素艺术家Vibrato全新绘制的高分辨率像素风格角色素材包,以《RPG Developer……Bakin》标准素材中的支援角色“王族A”“王族B”“王族C”“王族D”“大臣”“管家”“执事”“圣职者……标准素材的角色帧尺寸为40×40像素,而本素材包以约4倍分辨率重新绘制,在角色的细节刻画与个性表现上更加细腻且富有魅力

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極。发行日期:1991-12-31

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

RPG Maker Special Sale 盛大开启,助你实现属于自己的游戏创作梦想!

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套组还附带配套音效和卡牌框架素材,方便创作者快速上手。……资源包包含精美角色立绘与表情差分、精致 JRPG 风格地图和事件背景、丰富物件素材以及 BGM。……/rpg.blue/联系方式中国地区:Eternal Dream联系邮箱:eternaldream0v0

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

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