indienova.com/steam/game/2935290
Protocol Filve 是一款具有多个结局的超现实第一人称冒险游戏,你会发现自己身处一个世界,那里有一些腐烂的东西想要杀死你……《第五号议定书》由一个人开发,是一款具有多个结局的超现实第一人称冒险游戏。……你会发现自己身处一个扭曲的世界,一些恶心的东西想要杀死你。你必须尽量不要被杀、逃跑或射杀他
indienova.com/game/abracadabrew
收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂! 挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……保持专注和交流 “除了曼德拉草,其他东西都放进锅里!”带朋友一起来制作更多的药剂吧!……如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242
璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这款游戏只有一个案件,所以如果本来有玩推理作品,应该2个多小时就能通关。……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱的想法,所以才卖7元,有兴趣推理的朋友可以玩玩
indienova.com/u/llliy487/blogread/26845
虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是有问题的
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/game/wayward-strand
每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……玩家可以借助凯西的笔记,更加深入地感受大家的生活,发现新的东西,还能解开一些秘密
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……而成品,想必玩过该游戏的朋友肯定有所体会,这游戏绝对是能让人打一照面就觉得眼前一亮的那种。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻
版本:Early Access
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