本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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本周新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽起来看看吧!……,探寻只破败小机器背后故事温馨游戏。……是款基于团队一人称战术射击游戏,可部分破坏环境带来了个新策略维度

五号协议(Protocol Five)

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Protocol Filve 是款具有多个结局超现实第一人称冒险游戏,你会发现自己身处个世界,那里有一些腐烂的东西想要杀死你……《第五号议定书》由开发,是款具有多个结局超现实第一人称冒险游戏。……你会发现自己身处个扭曲世界,些恶心的东西想要杀死你。你必须尽量不要被杀、逃跑或射杀他

Abracadabrew(Abracadabrew)

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收集隐藏在各地材料,专注并且有条理地解锁新药剂! 挑战你记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……保持专注和交流 “除了曼德拉草,其他东西都放进锅里!”带朋友起来制作更多药剂吧!……如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!

DreamFlAke:22/9/20

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首先,个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点让捏爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习些关于……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我啊拜托

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这款游戏只有个案件,所以如果本来玩推理作品,应该2个多小时就能通关。……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才7元,兴趣推理朋友可以玩玩

llliy487:随笔

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虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混很差。问题根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做东西”作为自己独立开发生涯开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是问题

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做款克苏鲁方式,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照部分异化之地方式,以及守夜这个游戏

留滞夕阳(Wayward Strand)

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个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙经历】你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……玩家可以借助凯西笔记,更加深入地感受大家生活,发现新的东西,还能解开些秘密

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……而成品,想必玩过该游戏朋友肯定有所体会,这游戏绝对是能让人照面就觉得眼前那种。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……而成品,想必玩过该游戏朋友肯定有所体会,这游戏绝对是能让人照面就觉得眼前那种。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

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