indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片人,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!……当然,如果你仅仅是想一起参加一场 Game Jam 什么的话,我也非常高兴和你认识!
indienova.com/groups/post/102340
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……哎,现在就希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够。……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
下面就拆开来说。……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制
indienova.com/groups/post/29330
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……倒不如说,如果它能与更加功利的目标沾边的话,一切一定都能变的更轻松吧:无论是制作还是遗弃它。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏里了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……其余的工具就仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)