让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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ok,如果拿起手柄疯狂按错键,要一直看帮助的话感觉就不太行。……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片人,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!……当然,如果你仅仅是想一起参加一场 Game Jam 什么的话,我也非常高兴和你认识!

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

游戏中的疏离与沉浸

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穿裘皮的维纳斯谈游戏的话,我们更熟悉一些,我们中的大多数都经历了从横板卷轴到FPS的历史进程。……神海将互动小动画和场景暗示运用到了极致,至今依然是业界标杆,美国末日能获得如此纯熟的互动电影效果,这种互动的设计和运用直接是站在神海的肩膀上……,借毕飞宇的话来讲,西方人更习惯于“物”—“物”的距离,也就是“实”—“实”的距离,我们东方人更倾向于

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候后悔了,……哎,现在希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够。……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

下面拆开来说。……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式

Renis:无声之歌: 第四天

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“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……倒不如说,如果它能与更加功利的目标沾边的话,一切一定都能变的更轻松吧:无论是制作还是遗弃它。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏里了

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活的调味剂。……其余的工具仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。……后面再次接触高达直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念

【游戏制作工具箱】《巴巴是你》2019 年最佳创新游戏

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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