《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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真正发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情方法。……但是他在一个很长时间段就没有办法“装”了。我们很在意地在追求这种真实。……我们原本真想把众筹目标就 30 万,有朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少算多少

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

麦迪逊(MADiSON)

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立得帮助下,生者与死者世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭事物,而最重要是……剧情醒来时候,你发现自己身处黑暗房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄照片, 直面揭露真相恐惧绝不放过任何蛛丝马迹

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这里还暴露了一个问题,大家不爱文档,特别是程序员兄弟,什么都放在脑子,开发了三个月,三个月前想法又忘了……把你设计尽可能详细写进文档,不说别人能看懂,知道你自己要能读懂你自己写的意思。……阅读别人东西找到有价值点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部。……故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现了有人在学校地下实验室进行秘密实验,误触了毒气机关。……侦探笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事玩家细心拓展

版本:Early Access


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